C 6.0写的网络版斗地主游戏,程序基于directx SDK开发,因此你在编译时需要引入相应文件才可以,本斗地主可以支持双人对战、网络对战,游戏随机产生地主,动画发牌,界面也不错,还有声音,学习一下还是可以的。
代码展示:
在我们的斗地主游戏里,为了计算方便,首先定义了54张牌每张牌的牌值,如下图所示:
从1开始编号,按花色和面值有序排放,1-13为♣️梅花, 14-26为♦️方片,27-39为♥️红桃,40-52为♠️黑桃,53和54特殊牌,表示大小王(kCard_Joker1, kCard_Joker2)。
实现效果:
内置了基于权重的斗地主游戏AI算法。这种算法是我们过去几年在棋牌游戏上的经验体现,稍加修改,算法可以很容易的拓展到其他类似棋牌游戏上,如掼蛋,争上游,拖拉机等。本文将详细介绍从头开始,如何一步一步建立一个比较高智力的斗地主游戏算法。
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